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▼ワルキューレ ワ、ワルキューレ!?ワルキューレ様の剣だ!うわーい! 斬撃/雷/沈黙 装備可:アナ・アイ スキル習得979 (固有OD技:真空竜巻斬り) 初代ワルキューレ様が使っていた剣です。 悪の化身を討ち滅ぼした実績があり、 風を断ち、霞を切ると言われている天界の名剣です。 今、絵本やポスターで見るワルキューレ様は大抵金髪ですが、 初代の方は黒のおさげ髪だったんです。 でも、金髪ロングの方が見栄えが良いということで、 歴史が歪曲されて金髪になりました。 この剣の名前だって、本当は「スーパーソード」って言うの。 人気出ると過去を封じたがるのはアイドルだけじゃないのね。
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ブラックワルキューレ 行動開始時 「我が行く」 「参る」 「行くぞ」 攻撃時 開始「汝の命、貰い受けよう…」 「我は黒き堕天の騎士なり」 「我の前から消え去るがいい」 「血祭りにあげてくれよう」 「汝の敗北は既に決まっている…」(体力:中傷時) 未撃破「じきに全てが闇で閉ざされる…」 「戯れはここまでとしよう…」 「なるほど、なかなか頑強だな…」 「我が一撃、気に入ったか…?」 「ほう…汝、見込みがあるな」 「踏み込みが足らぬか…」 「受け流すとは小癪な」 撃破「闇は汝を拒絶しはせん…」 「我こそは、黒き堕天の騎士…」 防御時 開始「来るか…。戯れにはなろう」 「この勝負、受けようぞ」 「汝では、我は屠れん…」 「堕天の騎士、御相手しよう」 「これもまた一興というものか」 「我に逆らうというのか?」(体力:中傷時) 「我が鎧、簡単には貫けぬ」(体力:瀕死時) 「来い!我は逃げはせぬ!」(体力:瀕死時) 軽傷「やはり、我が鎧は砕けぬか…」 「我が命、これしきで消えはせん」 中傷「この傷が…我を繋ぎとめる…」 「我の隙を突くとは…」 瀕死「我は決して屈しはせん…!」 「まだ闇に還れはせぬ…」 技使用時 必殺技「連続爆弾投げ」使用時「闇に沈め!」 カウンター使用時(戦闘中)「我には通じぬ!」 掛け合い・名セリフ 第24話「ふん、自分達に都合の悪いものを“悪”とする…くだらんな」 第34話「世に混沌をもたらす、最も簡単な方法を知っているか?」「…それは、“絶対的な力を持つ、複数の勢力が存在する事”だ」「それによって、力を持つ者同士は、争いに明け暮れる…」「力を持たぬ者達は、それらが起こした波紋によって翻弄され続ける」 ジューダス「…その前に…けじめをつける」ルーティ「けじめ…? 何をする気なの?」ジューダス「今、万感の思いをこの技に込めて、魔人闇!」ブラックワルキューレ「(魔人闇をガードし、ジューダスを一撃でなぎ伏せながら)我には通じぬ!」ジューダス「ぐう…!」ブラックワルキューレ「我に牙をむく…それが汝の“けじめ”だと?」」ブラックワルキューレ「…だが無理だ。汝では、我は屠れぬ」ブラックワルキューレ「そして、我に楯突いた罪は重い」ブラックワルキューレ「捨て置くつもりだったが、気が変わった。…まず汝からその罪をあがなうがいい」 第43話ブラックワルキューレ「ぬ…うう…」ブラックワルキューレ「…フフ…フフフフ…」ワルキューレ「何がおかしいのです、堕天の騎士…!」ブラックワルキューレ「ここで敗れるか。ならば、我の役目もここまでという事だ…」サビーヌ「なに一人で納得してるんだよ」ブラックワルキューレ「すべての世界を巻き込んだ混沌の渦…そこに…我は必要とされて…おらぬようだ…」クリノ「混沌が…必要としている…?」ワルキューレ「…私達が望むものは、世界の平穏です」ブラックワルキューレ「だからこそ…汝は我に勝った…それだけの事だ…ワルキューレ」ブラックワルキューレ「我は死と破壊を司る者…世に命があり、創造がある限り…我は…その裏側にいる…」ブラックワルキューレ「また…いつか会おう…緑の瞳を持つ乙女の騎士よ…」クリノ「ワルキューレ様。堕天の騎士は…一体何を言わんとしていたのでしょうか?」ワルキューレ「………」ワルキューレ(彼女は私と対極の位置にいる者。…どちらかが…消えるしかない…)
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Top Page ワルキューレ [#c7fd3daf] ワルキューレ [#c7fd3daf]ステータス [#be0b6388] 初心者向け講座 [#udb66587] 特徴 [#y35068c1] フォース [#x86d8710] アーツ [#yac966a0] スキル [#yd79bde2] ランク [#s55aacad] その他 [#z974b6bd]立ち回り [#q3894f4d] 知っておくと得する知識 [#u61e1920] メイン音楽:「ワルキューレの伝説」メインテーマ クリア時音楽:「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」レベルアップファンファーレ ステータス [#be0b6388] HP AP 腕力 体力 知力 精神力 器用度 敏捷度 90 140 10 10 12 12 12 20 初心者向け講座 [#udb66587] ワルキューレ/初心者向け講座 特徴 [#y35068c1] 弓による遠距離物理攻撃で攻める後衛キャラ。但し中盤までは攻撃力が低く、溜め斬りを多用して攻撃力を補いたい。 また、それによる前衛での戦いも可能で、そちらの方が効果的な場合もある。中級者~上級者向け。 範囲攻撃多し 溜め攻撃(超近距離)でAP回復(1ヒットあたり5) スラッシュ移動はジャンプのため一部の攻撃を回避可能(但し罠関連は全く回避できない) 基本移動速度が速い。移動速度上昇アーツもある HPの低さと防御系の能力に乏しく事故死がある 大器晩成型で序盤・中盤は火力のなさに苦しみやすいSSS-で装備の充実により飛躍的に強くなる。 メテオアロー、エターナルボウ、正義の兜、正義の鎧、エターナルガントレットが使用可能になり、サンドラ召喚が2体に。 ツンデレツン ドラゴンキラー(後述) ローパー大嫌い あ、死んだよ フォース [#x86d8710] 名称 消費AP 効果 ホーリーレイン 20 ターゲット周辺に範囲攻撃。フォース終了時まで、3回のダメージ判定がある(レベルが上がっても回数は変わらない)。アンデッドには特に効果が高い。 br;レベル上昇で攻撃範囲とダメージが増大。溜め可能。 br;詠唱中(矢が上昇中)はターゲット変更可能 ハリケーンショット 10 ターゲットを押し戻す。ダメージ小。連続で数発当たる。 br;ナイト系の盾では防がれるが、盾を突き抜ければ当たる。属性攻撃。 br;詠唱中のターゲット変更は可能だが時間が短い ヒールレイン 30 ターゲット周辺にHP回復の矢を降らす。範囲内なら複数のキャラクターを同時に回復し、終了時まで3回に回復判定がある。 br;レベル上昇で効果範囲と回復量が増加(回復数は変わらない)、素の状態だと割とピンポイントで回復量も少ない。 br;敵を回復させることはない。アンデッド(スケルトン・ゴースト等)にはダメージを与え、ホーリーレインよりダメージが高い場合もある。溜め可能。 br;詠唱中(矢が上昇中)はターゲット変更可能 br;※頭装備『花の冠』『魔界花の冠』『神花の冠』装備時、フォースレベルが常時+1される スリープショット 10 ターゲットを一定時間眠らせる矢を放つ。ボス級でも効く場合がある。 br;眠っている時間はモンスターの耐性によって変わるが、ザコクラスならほぼ眠ったまま。 br;眠っている敵は、攻撃を受けるかギルガメスのプロボーク((ヤング カイのコールギル含む))の範囲内にいると目を覚ます。 br;範囲魔法のため対象周辺にも眠り判定あり。ナイト系の盾に影響されない。 br;溜め可能で、レベルが上がると効果範囲が拡大する。 br;詠唱開始後のターゲット変更不可、ターゲット中でも発動時に自動では向き直らないので注意。 br;※左手装備『アプサラスボウ』装備時、威力が上がる?(詳細不明) エターナルソード 25 前方連続攻撃。 br;左右の剣で斬った後両手で斬り上げて上昇→空から剣の乱れ撃ち→急降下×斬り。 br;斬り上げるあたりから動作終了まで無敵。攻撃範囲はパワーソードと同じくらい br;敵をターゲットしていない(移動直後とか)と見当違いの方向に出しやすいので注意。 br;「ワルキューレの伝説」;の武器。 br;※体装備『光の鎧』『魔光の鎧』『神光の鎧』『打ち直された光の鎧』装備時、フォースレベルが常時+1される ※体装備『正義の鎧』装備時、全てのフォースのフォースレベルが常時+1される アーツ [#yac966a0] 名称 効果 補足 鷹の目の術 一定時間視野範囲拡大 ランクが上がると効果時間延長、鷹の目の術・参でリキャスト待ち時間がほとんど無くなる br;一部のクエストでは効果が弱かったり((女神の凱旋・女神(めがみ)等))、画面の演出の都合で却って視認しにくくなることもある((謎の鉄仮面 等)) br;※頭装備『鷹頭の仮面』『封魔の鷹頭仮面』『女神の鷹頭仮面』装備中、効果時間延長? 羽隠れの術 一定時間姿を消す 発動エフェクト中(動けるようになるまで)は無敵 br;アーツ・フォース・攻撃動作をすると姿を表す(フォース溜め中は消えたまま) br;ランクが上がるとリキャスト時間短縮、効果時間延長? 氷結の術 敵を凍らせて動きを鈍らせる 通常攻撃が氷属性に変化 br;ランクが上がると効果時間延長 速射の術 弓の連射速度を上げる パワーソード(溜め攻撃)・フォースの溜め速度もアップ br;ランクが上がると効果アップ(壱:+20%、弐:+25%、参:+30%) 加速の術 移動速度と回避率を上げる ランクが上がると効果アップ(壱:+20%/+40%、弐:+30%/+60%、参:+40%/+80%) 貫通の術 矢が敵を貫通するようになる 盾では防がれる(ダメージなし)が、後ろの敵にはそのまま貫通して飛んでいく br;ランクが上がるとリキャスト時間短縮、効果時間延長? br;※右手装備『ドリルアロー』装備時、効果時間延長?(詳細不明) 精霊召喚の術 ミニサンドラ召喚 一緒に攻撃してくれる。移動すると、軌跡をトレースして付いて来る br;(シューティングゲームの「オプション」の動き) br;ワルキューレと同じ向きに攻撃するだけで、同じターゲットに対して攻撃してくれるわけではない。 br;ランクが上がると召喚する数が増える(精霊召喚の術 弐で2人、参で3人) br;※左手装備『正義の弓 http //www.druaga-online.info/item/?id=1071』装備時、召喚人数が+1されるが最大3体まで。 スキル [#yd79bde2] 名称 効果 ストライク クリティカル率UP Ⅰ 5%、Ⅱ 8%、Ⅲ 12%、Ⅳ 15% ドッジ 回避率UP Ⅰ 5%、Ⅱ 8%、Ⅲ 12%、Ⅳ 15% ランク [#s55aacad] ランク 取得技能 EXP ランク 取得技能 EXP ランク 取得技能 EXP F- 鷹の目の術、ホーリーレイン 0 B- 加速の術 壱 20900 SSS- 精霊召喚の術 弐 199500 F ストライク 200 B 貫通の術 24900 SSS 鷹の目の術 参 278500 F+ 羽隠れの術 600 B+ スリープショット 30100 SSS+ 羽隠れの術 参 365300 E- ハリケーンショット 1000 A- 速射の術 弐 ドッジII 37100 SSSS- ストライクIV 465800 E ドッジ 1500 A 精霊召喚の術 43500 SSSS 加速の術 参 566000 E+ 鷹の目の術 弐 2600 A+ 加速の術 弐 49100 SSSS+ 貫通の術 参 1132000 D- 氷結の術 4000 S- 貫通の術 弐 58100 EX- ドッジIV 2264000 D 羽隠れの術 弐 6800 S ストライクIII 67300 EX 精霊召喚の術 参 3900000 D+ ヒールレイン 9800 S+ 氷結の術 参 77700 C- 速射の術 壱 12000 SS- 速射の術 参 90700 C ストライクII 14600 SS エターナルソード 105200 C+ 氷結の術 弐 17800 SS+ ドッジIII 124500 その他 [#z974b6bd] 神魔ソロ攻略 ワルキューレ情報(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29157/1142317417/l50 ~ 立ち回り [#q3894f4d] 基本方針弓は高ランク装備でないと火力にならないので、パワーソードを多く使う。 フォースは自身がダメージソースになるより、連携を狙うとよい。 フォース連携例:スリープショット →他の人連携→リング来たらホリレイorエタソ 移動回避命。やばいときは羽隠れの術の無敵時間で逃げる。 雑魚敵ナイト系近づいて背後を取ってパワーソード。 槍は突進を移動で避けてからパワーソード。 レッドナイト、シルバーナイト系は、攻撃範囲がパワーソードよりも広いので、その点は注意。 メイジ系弓連打 ゴースト系弓連打、または立ち止まってパワーソードを溜めていると背後に現れるのでターゲットボタンで振り向いて斬る もしくは自分を対象にホーリーレインやヒールレインを撃つのもあり(フォースLvが低いと当てにくい) ローパー、ウニ系天敵。弓とフォースで殲滅。無理そうならスリープショットで眠らせて逃げるのも有り。 ギルorゼオが壁になってくれる場合は弓で援護。盾防御や溜め相殺でAPを回復している時もあるので臨機応変に。 間合いさえ見切れれば、喰らうことなく一方的にパワーソードで切ることも可。 シーフ系近づいてパワーソード。速射弓なら連射でも可 スライム・ウーズ系近づいてパワーソード 赤スライムのみ爆発攻撃前に離脱の事(低ランク時) スピリット系ハリケーンショットで攻撃。時間に余裕があればパワーソードでAP回復もアリ BOSS竜族基本は懐に潜ってのパワーソード。 尻尾以外の弱点(頭・両手・胴)は密集しているので、位置取りとキャラの向き(どの弱点に向かって斬るか)を工夫すると3~4部位を同時に斬れる。 2段溜め以上なら6~8ヒット、APも一気に30~40回復といいことづくめ。 フォース攻撃は、範囲攻撃で複数の弱点を同時に攻撃できるホーリーレインが有効。ハイパーフォースだと一気に瀕死になる事も。 エターナルソードも、パワーソードと同じ要領で複数の弱点に同時に当てることが可能。フォース連携中や、ギルガメスのヒートが掛かっている時に発動~最後まで全段多部位ヒットさせると、カオスティアマットの体力を半分以上削ることも。逆に、連携・ヒートなしの素の状態だとパワーソードの方が時間単位でのダメージが上の時もあり。 しかし相手も動いているのでそう簡単には当たらないが、「戦闘開始直後のブレス(必ず撃って来る)→前足踏みつけ(自分がターゲットを取った時になりやすい)」のスキや「咆哮→突進」後の気絶状態、《混沌を生み出す者》での封印発動後ならジッとしているのでうまく狙おう。 珍速+貫通の術も有効。サンドラ召喚や3方向弓でさらに強力に。 防御が乏しいワルキューレにとって、竜族の攻撃(ブレス・前足での踏みつけ・尻尾払い・突進)はどれも致命傷になり得るので挙動に注意。 特に空中からのボディプレスは即死ダメージ。飛ばれた場合は羽隠れの術を使うことで自分に向かってボディプレスをされるのを防げる。 飛ばれている間も尻尾には攻撃可能。(ただし、ボディプレスのターゲットになる。が、上手くやればボディプレスの落下地点の操作も可能。相手が空中にいる間に倒す(*1)というロマンもあったりする。) 逆に、飛ばない竜族(地竜族や一部クエストの竜族)は、適切な装備を揃えた上で予備動作さえ見切れるならば、いいカモでしかない。 (それがたとえ混沌竜であっても) br; br; 知っておくと得する知識 [#u61e1920] フォース威力が左右されるステータス フォース名 種類 対応ステータス ホーリーレイン 属性打撃(聖) 弓と矢の基礎攻撃力合計値 br;装備による腕力・攻撃力プラス ハリケーンショット 属性打撃(風) 攻撃力? ヒールレイン 魔法回復(聖属性) 知力 エターナルソード 打撃→魔法→打撃 攻撃力と知力? スリープショットは命中時100%発動の為省略。耐性判定のみです; br; いわゆる「珍速」の条件 以下の式が満たされるときに可能となる。(珍速は敵を連続タッチで行う。アタックボタン連打では不可) color(red){注意:珍速はPTプレイには向いていません。珍速戦法でプレイしたい方はソロ時のみで行うようにしましょう。}; color(red){ver1.6現在、ソロ時は以下の式は適用されません。詳しい式は判明していませんが、ほぼ光石系のみで珍速可能です。}; 8×(1+攻撃速度アップ率) - 弓の重量 0; ; br; 【重量9の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+13%以上】 【重量10の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+26%以上】 【重量11の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+38%以上】 【重量12の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+51%以上】 【重量13の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+63%以上】 【重量14の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+76%以上】 【重量15の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+88%以上】 珍速装備候補 145 30 装備品名 速度上昇値 ランク 攻撃力 br;防御力 備考 ウィアードデトネイター +5% SSSS 17 カーボンシャフトアロー +5% F- 2 ダメージがガタ落ちするので注意 br;高ランククエスト時は使用を控えましょう 封魔のカーボンシャフトアロー +6% E- 3 HP-9、封魔装備 女神のカーボンシャフトアロー +7% D- 4 覚醒合成品 ミスリルパイルアロー +5% D- 4 ダメージがガタ落ちするので注意 br;高ランククエスト時は使用を控えましょう 封魔のミスリルパイルアロー +6% C- 5 HP-9、封魔装備 女神のミスリルパイルアロー +7% B- 6 覚醒合成品 正義の矢 +5% SSS- 9 ダメージ+5、強化合成装備 春風のドレス +8% S- 8 魔風のドレス +9% SS- 9 HP-9、封魔装備 神風のドレス +10% SSS- 10 覚醒合成品 クラックドスペルバインダー +5% SSSS+ 12 ハンドオブヌァザ +5% A- 7 エタガンまでの繋ぎに エターナルガントレット +10% SSS- 9 珍速装備品の中で一番の上昇値 br;覚醒合成しても速度上昇しない 天女のハカマ +5% A 7 覚醒合成しても速度上昇しない マッコウブーツ +7% SSSS 10 憎悪を融かせしもの +8% F- 新月の魔の期間中はガラクタ化するので注意 怒りを沈めしもの +6% F- 真光石 +6% F- 惑乱を静めしもの +5% F- 天光石 +5% F- 幻光石 +5% F- 魔光石 +4% F- 界光石 +4% F- 秘光石 +3% F- クイッククリスタル 使用時90秒間 br;+10% 消費アイテム br;アイテムは後から使用したものが優先 br;2つ使用しても効果は重ならないので注意 レッドクリスタル 使用時50秒間 br;+30% ポーションオブバーサーク 使用時15秒間 br;+100% レッド(クイック)クリスタルとの併用可能 ポーションオブバーサークⅡ 使用時30秒間 br;+100% 装備例1:エターナルボウ(重量11)+エターナルガントレット(+10%)+天女のハカマ(+5%)+速射の術・参orレッドクリスタル(+30%) 現在最速の組み合わせ(+42%)は次のとおり。(重量11なら珍速状態になります)装備例2:女神のミスリルパイルアロー(+7%)+神風のドレス(+10%)+エターナルガントレット(+10%)+マッコウブーツ(+7%)+憎悪を融かせしもの(+8%) 珍速はver1.20より、ランクC-から可能になりました。装備例3:シルバーボウ(重量11)+レッドクリスタル使用(+30%)+速射の術・壱(+20%) 武器の中でハイパワーボウのみ、速度+52%で珍速に近い速度で撃てます。装備例4:ハイパワーボウ+春風のドレス(+8%)+エターナルガントレット(+10%)+魔光石(+4%)+速射の術・参orレッドクリスタル(+30%) ※珍速を『攻撃速度がはっきりと変化する』タイミングにとるなら下記の条件になる重量11の弓:攻撃速度+38% 重量12の弓:攻撃速度+50% 検証旧版はこちら ゴッドオブウォーへの道(*2) ver1.60での仕様変更により、どんなシナリオでも3回持ち込めば255に達するので、パーストエピックの1~2章あたりをシングルでプレイすれば簡単に取れるようになりました。 (以下コメントアウト 編集モードや差分モードで見てください) ~ ~
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【選手名】 ワルキューレ 【所属チーム】 ナムコスターズ 【守備位置】 外野手 (Lv.7) 一塁手 (Lv.6) 【フォーム】 【利き腕】 右投げ左打ち 【弾道】 3 【ミート】 C (63) 【パワー】 D (53) 【走力】 B (71) 【肩力】 D (50) 【守備力】 D (50) 【エラー回避】 D (50) 【特殊能力・野手】 チャンス4 逆境○ 積極打撃 積極走塁 【背番号】 17 【備考】 グラブ オレンジ リストバンド 緑 or 白
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+ワルキューレ ワルキューレ 情報 属性 光1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 天界系女系剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 8 マキジバ 50 成長率(小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.35 1.60 2.45 2.50 1.95 1.60 1.50 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR •現在、わかっている事がこれしかない為、ほぼ白紙状態です。 -- やわらか白黒 (2011-01-16 16 49 34) 編集下手なので、誰か編集よろしくお願いします…。 -- やわらか白黒 (2011-01-16 16 49 53) 地味にこいつが天界系最高のST合計を持っているのか。279は低くはないがなぁ・・・。 -- DIO (2011-01-16 21 25 40) マキジバはMP消費が少ない代わりにHPを消費するドレインといったところですね…MMPは低いけどMHPが高いモンスターに使わせるといいかも -- 黒仮面 (2011-01-16 21 57 47) ↑×2 オーディーンを天界系に含めるならオーディーンが最高のST合計を持っていることになります -- 黒仮面 (2011-01-17 18 40 51) こいつ、スタメンメンバーに吸収させて、ボス戦でマキシバ使うといいと思う -- 名無しさん (2011-03-06 16 23 32) 今作りました。能力高いし何より可愛い。 -- kirby (2011-03-14 21 35 43) 柴野桃子 -- 名無しさん (2012-11-24 07 54 55) 成長速度や作成の手間の割にステータス合計値が低い -- 名無しさん (2013-09-13 14 11 00) ミニスカが素晴らしい。可愛いは正義だ。 -- 名無しさん (2015-06-07 23 45 33) 使いやすさやステータスに関係ないコメントをしないでください。 -- 基地外 (2015-06-19 18 04 42) ↑×7 天上神は? -- 名無しさん (2016-07-27 15 30 09) ↑×2 人それぞれの意見ぐらい言わせて -- 名無しさん (2016-11-08 01 07 52) テミからは奪えない -- 名無しさん (2018-04-05 18 12 52) 名前 コメント
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【作品名】円盤皇女ワるきゅーレ 【ジャンル】漫画 【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ-レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の~→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の~→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 【参考テンプレ】 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 vol.3 参戦 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4スレ目 11 :格無しさん:2011/05/15(日) 16 08 31.86 ID DqSDV7VF ワルキューレなんだが 行動前に以下の詠唱が入る。 これって言わなきゃ行動できないの? 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 どうやって防いだのか詳細 斬られた相手が光になって消滅した どのくらいの大きさの相手にまで効くの? 生物・非生物問わず動きを止める事ができる どのくらいの間止められているのか
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基本情報 名前 ワルキューレ 英名 レアリティ R 配置MP 3 ダメージ(単体) 110(Lv1)~165(Lv11) HP 310(Lv1)~465(Lv11) 攻撃速度 1.2秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 飛行・ふつう 射程 近接 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 キャラクター概要 コメント
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[テンプレートとタグを編集][本文を編集] ワルキューレの伝説 【わるきゅーれのでんせつ】 ジャンル アクションゲーム 発売機種 アーケード 発売元 NAMCO 稼働時期 1989年4月 分類 時代を築いた作品演出に優れた作品 移植 PCエンジン 後にWiiバーチャルコンソールとPCエンジンminiに収録 復刻移植 プレイステーション ナムコミュージアムVOL.5に収録 Windows95/98 ナムココレクションVol.1とSuper1500シリーズで発売 携帯アプリ iアプリ、EZアプリ、S!アプリで配信 Wii バーチャルコンソールアーケードで配信 PS4/Switch アーケードアーカイブスで配信 作品系譜 ワルキューレシリーズ ワルキューレの伝説 概要 システムと特徴 人気と影響 PCエンジンへの移植 完全移植への道 概要 ナムコからアーケードで発売された見下ろし型視点による任意スクロールタイプのアクションゲーム作品。 ファミリーコンピュータで発売されたワルキューレの冒険 時の鍵伝説の続編として制作された。 黄金の種によって邪悪な願いを叶えようとする悪の化身カムーズを倒し、危機に瀕した地上を救うために大女神の使命を受けたワルキューレとサンドラが地上に降り立つ。 システムⅡ基板を使用した最新鋭の映像で描かれたワルキューレの活き活きとしたアクションや、霞が掛かるほどの「高さ」を表現した感覚に訴える足場の奥行き演出などが注目を集め、ゲーメスト大賞各部門で上位入賞を果たしたほか、ゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」で一位を獲得するなど、アーケードアクションゲームのジャンルにおいてキャラクターの魅力を前面に打ち出す作風を広く印象付ける作品となった。 システムと特徴 フィールドマップをワルキューレらを操作して移動し、目的地への到達や魔物を討伐する事によってゲームが進行する。 全8ステージ構成。主にボスに到達して倒すなどの各ステージごとの条件を満たすと次のステージに進む。 ボタンはショットとジャンプの二つ。ショットボタンを押すと現在装備している武器で攻撃、ショットボタンを長押しすると所持している魔法が表示され、魔力ゲージを消費して使用する事ができる。 武器には原則として弾数制限があり、撃ちきるとストックしている武器に自動変更される。ノーマルショットと「永遠の剣」には弾数制限がない。 ステージ攻略中は砂時計による時間制限が課せられ、砂が落ちきるとライフのハートが一つ分消費されるペナルティを受ける。 アイテムは「ズールの店」や宝箱で入手可能。「ズールの店」はステージによって品揃えや値段が異なり、所持金もステージによって上限が設定されている。 所持アイテムの上限は6個までのため、全てのアイテムを収集していくようなプレイはできない。 二人同時プレイも可能。2プレイヤー側はワルキューレの戦友であるクリノ・サンドラを操る。 重要な攻略テクニックとして、魔法は選択中の時点から無敵状態になるため、キャンセルを併用する事でノーコストでも敵の攻撃を避ける事ができる。 この仕様を多用する事で難易度が大幅に下がるため、手慣れたプレイヤーからはアーケードゲームの中では簡単な作品と言われる事もあるものの、時間制限や武器の制限などリソースの制限項目も多いため、手堅い攻略順路を覚えておく事が重要になりやすく、場当たり的なアドリブ攻略は通用しにくい。 プレイの注意点として、宝箱が視界に十分入りきらない段階でもスクロールアウトで消滅してしまうため、気を付けていないと取り零してしまう。 エンディングは二通りに分かれるマルチエンディング方式が採用されているが、通常プレイをしているだけでベストエンドになりやすいため、通常エンドのほうが珍しくなってしまっている。 エンディングの終了画面では道中でのイベント回収率などの各種条件によって四種の精霊が表示され、スコアボーナスを兼ねたコンプリート要素の一種になっている。 人気と影響 前作ワルキューレの冒険が冨士宏による魅力的なキャラクターデザインに対してゲーム本編のグラフィックがしばしばパッケージ詐欺とも揶揄されがちな簡素な表現であったのに対して、今作は世界観やキャラクターの魅力をはじめて十分に表現する事を実現した点でゲームハードの表現力の進化史に名前を残す作品にもなっている。 人気を確立したワルキューレはナムコの看板キャラクターとしてゲーメスト増刊ギャルズアイランドで読者人気一位を獲得したほか、テイルズシリーズなどの同社の各作品にゲスト出演をしている。 一方で演出を除いたゲーム性では大きなイノベーションが無かった側面もあり、91年刊行のゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」での全ビデオゲームを対象とした人気投票においてテトリスなどの歴史的作品を抑えてトップに立った事に対して、人気投票の流動性を示す結果として物議を醸す事になったとも言われている(*1)。 派生作としてスーパーファミコンに今作の前日談となるサンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いが発売されたほか、 プレイステーションで発売されたナムコアンソロジー2に収録されたワルキューレの冒険リメイクでは今作を強く意識したようなシステムや演出になっている。 PCエンジンへの移植 アーケードでの人気の最盛期に移植が発表され、同機種においても看板作品の役割を果たす移植となった。 性能の差から完全移植は不可能だったため、二人同時プレイの削除をはじめとした機能や演出の縮小や、新要素を含むステージ構成の変更などを大幅に加えたアレンジ移植になっている。 拡大機能や二重スクロールを使えないため背景の奥行き演出は大幅にオミットされているものの、BIGの術でのワルキューレ拡大はショットを撃てないなどの制限付きながらもプログラム技術によってある程度再現されている。 システム面での変更として主要な物としてはスコアによる残機制の導入や、ステージごとに表示されるパスワードでのコンテニューの採用などがある。 砂時計による時間制限、アーケード版のコンティニューに相当する機能は削除された。 グラフィックも機種性能に合わせて全ての素材が新たに書き直されているため、キャラクターの顔つきなどデザインが大幅に変わっている箇所が各所に見られる。 新たに追加された要素としては、原作にはいなかったライバルキャラクターのブラックワルキューレが初登場している。 挙動面での大幅な変更として、アーケード版にあった「高さ」の判定がなくなり、穴などの地形要素以外の敵や障害物はジャンプによって避けられなくなっている。 この変更によって敵を倒さずジャンプで飛び越えていく攻略スタイルは取れなくなったほか、高さのない移動障害物をジャンプで避けられないなどの見た目と判定の差異が発生している。 魔法の無敵時間の仕様は残されているものの、ジャンプ中に溜められなくなった事や、消費コストや性能面での弱体化が全体的に見られ、アーケード版ほど強力な攻略手段ではなくなっている。 またジャンプアクションを要するステージの足場がアーケード版より小さい形状に変更されたため、落下リスクが高くなっている。 全体としてはリソース管理の面ではアーケード版より制限が緩和された反面で、挙動や判定の面では融通が効きにくい仕様が増えている。 エンディングは通常とベストの差はなくなり、精霊要素を除くと一種類になった。 この移植は後にWiiバーチャルコンソールで配信されたほか、PCエンジンmini収録タイトルの一つになっている。 完全移植への道 プレイステーションで発売されたナムコミュージアムVOL.5の収録作品として移植が行なわれた。 アーケード版と同等のグラフィック素材を使用できるハード性能になった事になり、ロード時間などを除けばほぼ完全移植と言える物を遊べるようになった。 横置きのモニタに合わせるためにデータ表示領域が横に配置されたレイアウトに変更されたモードが選択できる。 ナムコミュージアム全体の特徴としてエミュレーションによる移植ではないため、ボスの耐久値設定など細部の挙動には違いがあるとも言われている。 その後Windows系列、各種携帯向けアプリ、Wiiバーチャルコンソールアーケード、PS4/Switch版アーケードアーカイブスなどに原作に準拠した内容の移植が行なわれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る NAMCO あ段 わ行 アクションゲーム アーケード ワルキューレ 時代を築いた作品 演出に優れた作品
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ワルキューレ (輪廻の翼) UNIT U-093 赤 2-2-0 M (自動D) このカードが交戦中となった場合、敵軍カード1枚をロールする。 専用「ベガ」 Sサイズ [0][2][2] 出典 「GEAR戦士電童」 2000
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戦乙女ワルキューレ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス3・水属性・天使・女性モンスター ☆3となりステータスが向上。 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。 ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。 また、攻撃・素早さの値が☆3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。 アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。 しかし、旧章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。 新章になってからは、☆10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。 ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する☆7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。 進化前のワルキューレ同様、旧章・新章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。 EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。 余談だが【必殺の一撃】のモーションがムーンサルトの軌道を描くということで割とかっこいいと評判だったりする。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 技コストの検証についてはワルキューレを参照。 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 16.6~16.7 2リール 18.8~18.9 3リール 23.2~23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→ 【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。 また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。 いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。 よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」